2018年2月12日星期一

【攻略】传颂之物加点攻略

哈克奥罗:本游戏的主角,其实就是个不能碎的花瓶。在难度5里,前期还可以顶几下,后面废柴。全防,没什么好说的。
评价:花瓶

铁奥罗:第1关登场,第9关退场的人物。为了最后那个称号,BP留这加技吧。正好可以在不杀敌的情况下,最后一战发动个必杀,然后就挂了。。。。
评价:称号

艾露露:奶妈,建议多多LVUP,这样用不着刻意保护,必要时还要做做炮灰。先点技,后面随意拉,术防无用,也可以加攻。
评价:奶妈很重要

多利:胧在身边攻击和防御都会加强10%,先加技,技2就满,全攻!
评价:女♂杀手

古拉:胧在身边攻击和防御都会加强10%,先加技,然后全攻。
评价:同上

胧:因为和杀手有一腿,所以用来辅助效果相当好。全防到50,开始技,保证必杀发动。
评价:奶爸

阿露露:公认的肉盾,这小LOLI真大用处了,很多关卡都用得到他。有小哈在身边实力会攻防加成10%左右。
评价:最终决战型LOLI牌炮灰

贝纳威:这号人物很不错,机动力高,攻击半径也大。完全是主力的人选。但是由于属性是水和藤香重复,攻和技上的BP需要较多,所以全防到50,开始技,保证必杀发动。
评价:可以培养

克罗:我比较喜欢的战斗队员,属性是地,攻和技上的BP需要较少所以,点攻到50左右,再点技满,攻到85~90,为太古梦遗这关开始补防,到45左右。后面随便了。 评价:比较不错

卡露拉:攻上的BP有30就是一点,赚死了。缺点就是防太低了。。致命了。不需要怎么培养就可以满技满攻了,这点倒是不错。有小哈在身边实力有加成,必杀非常快。等级高了也能抗2下,可以用做主力。
评价;理论上的最强

乌露托利:难度5里的他法术基本1点伤害,没用的说。飞的好处也就在救迪利霍莱这版有点用,吸引人家干她。保证必杀发动吧。全点术防吧,还能有个称号。
评价:拉出去H掉

藤香:我军实际上的最强,BP多到用不完。。。有小哈在身边实力会攻防加成10%左右。按照顺序来点满,攻、防、术防。
评价:囧

卡缪:保证必杀发动和法术击杀20个单位吧。BP加什么都是不到位,技先点吧。
评价:逆推小哈

迪利霍莱:为了保证必杀发动,给他灭几个。这么费的人物真不想给BP(没办法了~),凑足400点,发好必杀就让此废柴发霉、发烂、发酵吧。
评价:见过比废柴更废的柴吗?

源次丸:血厚,非常的厚。能抗4下不翘的高级炮灰。不点BP拿个称号。
评价:肉丸子

具体培养计划

哈克奥罗
哈克奥罗是游戏的主角,被干掉就会造成战斗失败。
同时他又是敌人的最优先目标,可以有效吸引火力。
因此,哈克奥罗的防御和等级一定要尽量升起来,提高伤害承受力,为充分练级创造条件。
考虑到前期没有其他人适合收头,而中后期哈克奥罗攻击太低难以收头,前期哈克奥罗需要大量捡人头。
所以,白皇培养的主要课题,就是在技等级/捡头能力转换比和防御/伤害承受力之间寻求平衡。
白皇需要在能扛住敌人攻击的前提下,尽快提升技以获得更多BP,为其他人节省资源。

根据现有经验,前两战可以不加防,两战后刚好可以加一点技到2。
这样第3战将比其他的打法多获得约110BP。
为保证伤害承受力,第3战后要加防。
然后第5战后将技加到3,第6战后就可以加满技。
考虑到前面已经分析过,白皇的人头能力转换比不高,而他等级高又不适合吃Boss,就不加别的能力了。

女主角们站在这个现充身边能显著提高实际能力,需要注意。
尤其是助攻的时候,不要因为换位站到了他身边一下把敌人打死了。
而两法师一般需要站在哈克奥罗身边才能有效率地打仗。

过去曾有攻略称最后一战Boss的能力与玩家练的哈克奥罗的能力有关。
经笔者验证,最后一战Boss的等级确实与之前玩家的级别有关,将是那时白皇等级的两倍。
但能力值与玩家的的能力值无关,而仅仅决定于其等级。
就是说,不必担心给白皇加多了某项能力会提高最后一战的难度。

以下是具体计算。
必得BP:
出场1~20、22~28,第28战后不能加点,有效26战,合3900BP;
另前3场通吃共可得16人头450点。
基本目标:
防17->99,需要4100BP;
技1->4,需要1500BP。
对策:
技应当早加满,施放必杀不成问题,做好记录即可。
满足全部需求还需1250BP,无法通过多出场得到,因此要多收头。
考虑到前期必然要拿一部分头,平均转换比认为在35左右,需再拿36个。
因此应收足50人,并努力提高转换比不要多吃。
资源分配:
人头51,选出0

艾露露
艾露露是唯一稳定的恢复手段,因此,其攻击最好加到保证能给小白一次加满HP。
实际经验表明,30~35就够了,最后一战要保主力不死的话最好再高点。
在加技和攻之后,传统的打法常常全力给她加防。
事实上这是不合适的。
一方面,在情况紧迫需要有人吸引一两下敌人攻击的时候,用艾露露最合适。
因为艾露露等级高血厚,升级也很快,一战中一般能升两级没问题。
这么一来,如果艾露露防太高,就起不到吸引作用,将会挨打并陷入危险的,可能就是攻高防低的副攻手。
另一方面,考虑到协助敌人升级的效率,艾露露的防御也不宜加太多。
要注意的是,艾露露的防较低时,平时要布阵保护好。

由于艾露露不能打人,其BP收入是很容易计算的。
根据计算,这部分多出来的BP加到艾露露的术防上正合适,能到99。
而后期有不少Boss会范围法术,有一个高术防的艾露露就有可能顶得住,从而更充分利用Boss。
在最后一战,更要依靠此特性活下来保护主力打Boss升51级,因为需要养Boss升一级才够主力升。

以下是具体计算。
必得BP:
出场1、2、4、5、7~20、22~29,有效25战,合3750BP;
另第6战为了其他人(一般是小白和胧)充分获取BP,一般要出得150BP。
基本目标:
技1->2,需要550BP;
术防21->99,需要2340BP;
攻22->32,需要400BP;
防10->12,需要160BP;
尝试目标:
连击100%。
对策:
BP略有富余,前面先把攻防加了,再慢慢堆术防。
技到第27战后甚至第28战后再加以确保连击。
注意最好第28战施放,不要拖到最后一战,最后一战可能会靠不住。
考虑到有些战斗加血可能会有压力,也可能较早加技,连击只作为尝试目标。
资源分配:
人头0,选出1。

多利
多利能力提升较难,但是自动出场多,前期可以作为副攻手使用。
站在胧身边时实际攻防会有明显提升,但是追求这一点也会影响胧的行动。
第7战开局阶段的助攻很重要,第11战可能也需要出战助攻。

以下是具体计算。
必得BP:
出场3、4、5、8~10、21、26~29,有效10战,合1500BP;
另第7战需要出场助攻,得150BP。
基本目标:
技1->2,需要550BP;
连击100%。
对策:
无差额,前期加攻,从第21战后的出场BP到28战后加满技即可,确保连击。
第11战一般也需要出场助攻,得150BP,当然,如果贝纳威能够单杀,这一战就可以省给克罗。
注意最后一战施放必杀。
资源分配:
清场必要时收头5,选出2。

古拉
与多利相比,古拉的速度稍快,但攻较难提升,可以放弃培养。
站在胧身边时实际攻防会有明显提升,但是追求这一点也会影响胧的行动。

以下是具体计算。
必得BP:
出场3、4、5、8~10、21、26~29,有效10战,合1500BP。
基本目标:
技1->2,需要550BP;
连击100%。
对策:
无差额,前期加攻,第21战后的出场BP到28战后加满技即可,确保连击。
注意最后一战施放必杀。
资源分配:
头0,选出0。

胧速度快,连击高,能力提升消耗少,是值得培养的人物。
但是他体质不高,初始能力低,初始技也只有1,全局人头能力转换比不如贝纳威和克罗。
全面培养会占用大量资源,并不是很好的选择。
因此,他更适合集中加攻培养成副攻手。
如果能控制好等级让他吃到一些Boss,也可以全面培养。

以下是具体计算。
必得BP:
出场4~6、8~10、21、26~29,有效10战,合1500BP;
一般要出7、12,可得300BP。
基本目标:
技1->5,需要1600BP;
攻21->99,需要3120BP。
尝试目标:
防16->99,需要3320BP;
术防15->99,需要3360BP。
对策:
不捡头则还差2920BP,但是第4~9战一般可以收40个以上,考虑到等级差,能得到约2050BP。
再出第14、20、23战得450BP,然后再清场收12个得到600BP即可。
第14战可考虑让给克罗。
必杀一般第9战就能放了。
资源分配:
人头52,选出5。

阿露露
阿露露自动出场不少,但是人头能力转换比较低,考虑到她有受攻击后行动顺序提前的特性,还是可以培养一下的。
当然,考虑到人头能力转换比,也只能加防了。
另外要注意的是,传颂在计算阿露露的获取BP时有bug,在某小动物加入(第18战)前,最多只算两次连击。
因此获得较高连击很晚,不适合大量吃人。

以下是具体计算。
必得BP:
出场5、8~10、18、26~29,有效8场,合1200BP;
一般要出6、7、12,得到450BP。
基本目标:
技1->3,需要800BP;
防37->99,需要1860BP。
尝试目标:
连击100%。
对策:
还差860BP,考虑再出11、16、19得450BP。
第8战收克罗可得160BP,第10战收掉养的两个敌人,可得260BP。
可以考虑第18战吃Boss省出第19战给卡露拉。
到第27战后加满技,第28战施放必杀。
考虑到可以压技,吃人也少,可以尝试实现连击100%。
资源分配:
人头3,选出6。

贝纳威
经过这次的分析,贝纳威可以认定是传颂中最强的队员了。
传统上一般认为藤香最强,但是引进了高连击吃艾露露的战略后,贝纳威已不处于下风。
贝纳威也可以在加入一战后就加满技,然后以比藤香更高的收人能力转换比迅速提升攻防。
最关键的攻击上,贝纳威只需要花掉藤香加入前的几场的BP再多收几个人就追上了。
由于初始术防不高,在攻防加满后也还可以常出而不浪费BP。
在战斗能力上,贝纳威相对于藤香也有速度快、攻击范围广、体质高、连击数高的优势。
贝纳威不如藤香的仅仅是初始能力,而这又是可以很快弥补的。
因此,贝纳威是当之无愧的传颂最强队员,把他培养满绝对是正确的选择。

以下是具体计算。
必得BP:
出场10、21、26~29,有效5场,合750BP;
一般要出12,得到150BP。
基本目标:
技2->5,需要1200BP;
攻27->99,需要3600BP;
防32->99,需要2010BP;
术防28->99,需要2130BP。
对策:
不收人的话差太多了,考虑后面能出全出(11、13、14、18~20、22~25,共10场1500BP)+收100人(5000BP)。
还有一项可以入帐的,就是第9战他作为敌人时让他以高连击收掉艾露露。
最理想的状况是5连击共约1250BP。
考虑实际的连击情况,可以期待得到约1000BP(连击4次)。
当然这实现起来很困难,但是有了这项入帐,收110人就可以达成三项全满,前面讨论的培养方式也得以成立。
而他多收3人即可省一战,也很好统筹。
可以考虑让出18、19、22这几战给别人,不让出而努力提升等级也不错。
资源分配:
人头105,选出12。

克罗
克罗的人头能力转换比是比较高的,理想情况下仅次于贝纳威和胧,实际情况一般比胧还高。
但是他的初始能力差了点,加满一项能力需要55人以上。
他出场后的敌人一共只有不到300个,贝纳威、藤香和两个法师又要消耗200个以上。
即使不考虑其他人,留给他的余地也很小了。
因此考虑只吃满一项。
当然,如果最后几战Boss养得很高,而克罗的等级也得到了控制,也是可能练满能力值的。

以下是具体计算。
必得BP:
出场10、21、26~29,有效5场,合750BP。
基本目标:
技2->4,需要900BP;
攻27->99,需要2880BP。
尝试目标:
防23->99,需要2280BP;
术防15->99,需要3360BP。
对策:
BP上还有一项可以入帐的,就是第8战他作为敌人时让他以高连击收掉艾露露。
最理想的状况是4连击共约880BP。
考虑一般性情况可以期待得到约660BP(连击3次)。
当然这不太容易实现,但是有这项入帐的话,就可以提前约4战加满技。
选出12、19~20、22、23得到750BP。
再收25人可得1000BP,收Boss可节省人数。
如果第11战能实现贝纳威单杀,则克罗可以替多利出场并收Boss,就可以凑够BP。
其他人要尽量让给他一些战斗。
如果吃Boss顺利,可以加满防甚至再加满术防。
资源分配:
人头25,选出0。

卡露拉
卡露拉初始攻高,攻的人头能力转换比也不低,因此只加攻培养成副攻手比较合适。
她站在我方人员身边时会提高实际能力。
还有一个更好的特性是受攻击每击长10格气。
通过15~17战收Boss可以尽量少收人。
顺利的话15战后就可以加满技。

以下是具体计算。
必得BP:
出场11、16、17、21、26~29,有效7场,合1050BP;
另一般要出12~15、20、23~25,得到1200BP。
基本目标:
技1->3,需要1200BP;
攻38->99,需要1830BP。
尝试目标:
连击100%。
对策:
还差距780BP,考虑在技较高时收21人,包括一些Boss,得780BP。
其他人要尽量让给他一些战斗,由于人头能力转换比的原因,出场优先级高于克罗。
由于吃人不太多,连击又比较容易,考虑挑战连击100%。
资源分配:
人头21,选出8。

乌露托利
乌露托利可以施展法术,因此可以拿称号:贤大僧正。
当然,法术伤害太低,还是有一定困难,要多打障碍物。
经常需要站在小白身边打人。
考虑到再多出5场就可以加满术防,一般也要拿神结者。

以下是具体计算。
必得BP:
出场14、21、22、25~27、29,有效6场,合900BP;
需要法术击倒20人,得到200BP。
基本目标:
技1->2,需要600BP;
术防44->99,需要1100BP;
连击100%。
对策:
还差距600BP,考虑出16~19解决。
法术击退计划:16:5,17:1,18:4,19:1,21:4,22:5,24:1。
另外到第28战后再加满技,最后一战释放必杀,保证连击100%。
资源分配:
人头21,选出5。

藤香
藤香是中后期毋庸置疑的主力人员。
因为她初始能力很强,人头能力转换比也较高。
因此考虑把她也练到能力全满。

其实她能得到的评价主要是因为初始能力很高。
笔者认为这是个bug,因为她入队时的能力值与最近一次做敌人(第13战)时相同,甚至连那一战获得的经验和气都带过来了。
这与贝纳威及克罗加入时大不一样,而初始能力相比别人实在太高了。
不过考虑到大多数玩家都不把这件事看成bug,笔者也有保留地接受了这一点。
藤香加入的第一战,第15战的选人画面上显示能力值为29/32/32。如果只有这个数值,藤香显然弱于胧、贝纳威和克罗。

以下是具体计算。
必得BP:
出场18、21、26~29,有效5场,合750BP。
基本目标:
攻49->99,需要2500BP;
防54->99,需要2250BP;
术防76->99,需要1020BP。
对策:
还差5020BP,可以在第13战高连击收掉艾露露,可得到约900BP(按照3连击计算)。
再收65人得到2600BP(按照4连击计算)
再多出第15、17、19、20、23~25战得到1050BP。
需要在前期收一些Boss。
还可考虑在第22战代替贝纳威出场进一步减少收人数。
后期也要尽量出场提高等级。
资源分配:
人头65,选出7。

卡缪
卡缪可以施展法术,因此可以拿贤大僧正。
当然,法术伤害太低,还是有一定困难,要尽量早打,可能要多打障碍物。
经常需要站在小白身边打人。

以下是具体计算。
必得BP:
出场15、21、22、25、29,有效4场,合600BP。
基本目标:
技1->2,需要600BP;
连击100%。
尝试目标:
法术击倒20人。
对策:
要尝试拿贤大僧正。
只出必出的会收不够人,但是选出多了也是浪费。
因此选出第18战拂晓之战并得到150BP。
法术击退计划:15:2,18:10,21:4,22:5。
另外到第25战后再加满技,最后一战释放必杀,保证连击100%。
由于多得了350BP,可以再加5点攻便于收人。
资源分配:
人头21,选出1。

迪利霍莱
因为在队内时间很短,培养迪利霍莱的主要课题是施放必杀,然后让他滚蛋。
好在初始技就有3,打一两个等级较高的敌人就够了。
迪利霍莱站在我方人员附近能提升实际能力。

以下是具体计算。
必得BP:
出场15~17,有效2场,合300BP。
基本目标:
技3->4,需要400BP。
尝试目标:
连击100%。
对策:
需要捡头得到100BP,第15、16战收2个高等级敌人(大约高2级)。
考虑到出场少,可以挑战连击100%。
资源分配:
人头2,选出0。

源次丸
源次丸能力较强,血也最厚,但在队内时间很短,为了称号又不能使用BP,不作讨论。

以下是具体计算。
必得BP:
出场22~25,25战后死亡,有效3场,得450BP。
基本目标:
不使用BP点。
尝试目标:
连击100%。
对策:
不用BP。注意要施放必杀。
因为没有收人任务,可以尝试连击100%。
资源分配:
人头0,选出0。


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