2018年1月5日星期五

【攻略】美少女梦工厂3

《美少女梦工厂3》全攻略整理补充 

序 :  
妖精的诞生, 来自朝露的光芒 …… 
这是很久很久以前, 在某个遥远的地方发生的故事。 
从朝露中诞生的众多妖精里, 有一个不可思议的异类, 她向妖精女王说出了她的梦想 :「我想变成一个人间的女孩……而且, 我想当一位公主! 」 
「你想变成人类 ? 不要做这种无意义的妄想了 …… 」 伟大的妖精女王拒绝了她的愿望。 
皎洁的月光下, 小妖精蜷缩在盛开的花朵里低声饮泣, 泪珠渐渐冰冷, 把花瓣儿给沾湿了。 
或许是她的哭泣声传到女王的耳里吧 ! 「真拿你没办法, 毕竟没有任何人能够阻止妖精的梦想, 你就照著自己的愿望活下去吧 !」 
於是, 小妖精变成了人类, 展开在人间的新生活…… 此后, 她将会面对那些事情呢 ? 她能够达成心中的梦想吗 ? 
月儿只是静静地俯视这一切的一切…… 
从此…… 小妖精以人类女性的身份, 和您一起住在这座城镇里。 
往后, 又会有什么人、什么事会等著她呢 ?

~PART1~通论~ 

一.入门 

1.父亲职业对女儿的影响 
游戏为玩家所扮演的父亲角色增加了“父亲的职业”一项设定,可在没落贵族、旅行艺人、旅行僧侣、退隐骑士、商人和流浪者中挑选一个。 
父亲职业的选择决定了游戏的难易程度,因为父亲的职业牵涉到小女儿每个月的教养费,同时也使女儿具有一定的状态。 
父亲为没落贵族的,开始所持金额500G,其女亦继承父亲的贵族气质,自尊心较强,能力亦较优秀,可凭此晋身上流社会。每年固定收入为500G。起始状态为“高傲”。  
父亲为流浪艺人的,开始所持金额500G,其女具有较高的感受和超越常人的艺术潜能。每年固定收入为500G,起始状态为“叛逆”。  
父亲为流浪僧的,开始所持金额为800G,其女道德值较高,而且整体能力较强,只是艺术方面较弱。每年的收入不因定,起始状态为“普通”。  
父亲为退隐骑士的,开始所持金额1500G,其女各能力值平均,适合初段玩家,每年固定收入700G,起始状态为“普通”。  
父亲为商人的,开始所持金额3000G,其女智力较高,自尊心较强,每年固定收入较少,起始状态为“高傲”。  
父亲为流浪汉的,开始所持金额5000G,耐力出色,自尊较强。每年的收入虽然为零,但却持有大量金钱,并拥有隐藏的财宝,起始状态为“叛逆”。  
综上所述,父亲采用隐退骑士的与前作的父亲角色比较相似,也比较容易上手。父亲选择其他职业的,女儿一开始都有不良状态,要解决不良状态都有一定的难度。  

以下是不同的职业在每一个月的影响∶  
职业 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇 压力 
商人 / 0.5 / / / / / / / / /  
旅游僧人 0.5 0.5 0.5 / 10.0 / / -0.5 / / /  
退隐骑士 / / 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 / / 0.5 /  
旅行艺人 1.0 / / / / / / 0.5 0.5 / /  
没落贵族 / / / 1.0 / 1.0 -0.5 1.0 / / /  
流浪者 0.5 0.5 / 1.0 -1.0 / / 0.5 0.5 0.5 -0.5  

2. 女儿自身因素的影响 
(1)血型: 
A型:每月道德+0.5、体贴+0.5、压力+2.5 
B型:每月斗志+0.5、感受+0.5、压力-5 
O型:每月斗志+0.5、自尊+0.5 
AB型:每月斗志+0.5、道德+0.7、感受+0.5、压力+3.5 
(2)星座(每月增加数值) 
星座 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇  
白羊座 0.7 0.2 0.6 0.6 0.3 0.3 0.2 0.5 0.6 0.7  
金牛座 0.5 0.3 0.4 0.5 0.6 0.5 0.4 0.6 0.5 0.3  
双子座 0.3 0.7 0.4 0.6 0.2 0.5 0.4 0.7 0.6 0.4  
巨蟹座 0.5 0.5 0.5 0.6 0.4 0.5 0.6 0.5 0.5 0.3  
狮子座 0.5 0.2 0.6 0.7 0.3 0.7 0.2 0.3 0.6 0.6  
处女座 0.3 0.6 0.4 0.5 0.6 0.6 0.5 0.5 0.6 0.2  
天秤座 0.5 0.3 0.5 0.6 0.5 0.5 0.3 0.7 0.5 0.4  
天蝎座 0.5 0.5 0.6 0.6 0.2 0.5 0.3 0.7 0.5 0.4  
人马座 0.6 0.6 0.6 0.5 0.2 0.3 0.4 0.6 0.5 0.5  
魔羯座 0.7 0.4 0.5 0.6 0.3 0.4 0.6 0.5 0.5 0.3  
水瓶座 0.4 0.7 0.5 0.6 0.3 0.4 0.6 0.5 0.5 0.3  
双鱼座 0.4 0.5 0.3 0.5 0.5 0.5 0.6 0.6 0.6 0.2


二.物品&礼物 

1.游戏中可从商店和旅行商人处购买的物品( 平时商人大多在二、五、八、十一月左右出现,金钱须在1000G以上 ;旅行时遇到商人季节随机,金钱在3000G以上): 
布娃娃110G 体贴 +15 信赖 +2  
诗集160G 智力 +10 感受 +15 信赖 +1  
花束200G 魅力 +12 信赖 +1  
丰盛的大餐120G 体力 +12 压力 -80 体重 +0.5 信赖 +1  
凉快的服装120G 魅力 +15 体力 +20 ( 夏天 ) 体力 -30 ( 冬天 ) 信赖 +2  
温暖的服装200G 魅力 +15 体力 +20 ( 冬天 ) 体力 -30 ( 夏天 ) 信赖 +2  
轻便的服装150G 魅力 +10 斗志 +10 信赖 +2  
豪华的洋装500G 魅力 +25 气质 +10 信赖 +2 (14岁之后可以穿) 
漂亮的服装300G 魅力 +20 体贴 +10  
微笑: 0G(或者设定这个购买项只是恶搞??) 

暗黑之服1500G 自尊 +25 气质 +80 体贴 -90 感受 +15 魅力 +60 (结局相关) 
南国之服 700G 自尊 -45 道德 -25 气质 -15 感受 -10 魅力 +55 (结局相关) 
兔女郎装 450G 体贴 -15 魅力 +40 (结局相关) 
精灵之蜜300G体力+50 
智慧果350G智力+50  
光荣之果:200G 自尊+50  
秩序种子200G道德+50  
高贵之泉450G气质+50  
温柔的梳子300G体贴+50  
艺术的糖水400G感受+50  
魅惑的香水600G魅力+50  
武神之剑:550G 武勇+50  

皮衣 2000G 道德 -50 魅力 +80 武勇 +50 (只有女儿不良状态时才会愿意穿) 
小猫服 3000G 智力 -100 自尊 -50 气质 -20 魅力 +150 (结局相关) 
(说明:以上所有服装只有穿上时才有属性影响,同一种服装的拥有数目不累加。结局相关的服装参见结局篇。) 

2.父亲生日时的礼物(信赖度高于65时女儿会送礼)和女儿偶尔会要求想要的物品: 
(1)普通礼物: 
茶杯(20G):体贴+10至20、气质+10至30;  
新鞋(40G):体贴+10至20、感受+10至20;  
袜子(10G):体贴+10至20;  
手帕(15G):体贴+15至40。  
(2)由于父亲身份不同而区别的特别礼物:  
○商人:算盘(30G):体贴+10至20、智力+10至20;  
记事本(30G):体贴+10至20、智力+10至20;  
钢笔(50G):体贴+10至20、智力+10至20、感受+10至20。  
○旅行艺人: 口琴(15G):体贴+10至20、感受+10至20;  
毛毡帽(20G):体贴+10至20、魅力+10至20;  
横笛(25G):体贴+10至20、魅力+10至20、感受+10至20。  
○旅行僧侣:化缘袋(5G):体贴+10至20、道德+10至20;  
念珠(15G):体贴+10至20、道德+15至40;  
袈裟(60G):体贴+10至20、道德+30至60、感受-10至20。  
○没落贵族:斗篷(35G):性格+10至20、气质+20至40;  
桌布(45G):体贴+10至20、气质+10至20、自尊+15至40;  
羽毛饰物(25G):体贴+10至20、自尊+15至30。  
○隐退骑士:短剑(30G):体贴+10至20、斗志+10+20; 
剑柄的装饰(25G):体贴+10至20、斗志+10至20;  
盾(6OG):体贴+10至20、斗志+10至20、自尊+15至35。  
○流浪者: 吉他(25C):体贴+10至20、感受性+至15至40、魅力+10至50;  
红围巾(15G):体贴+10至20、魅力+10至20 
(说明:女儿偶尔要求的物品随机,答应了会减压力,随机有时会减道德;拒绝的话会升道德或加斗志或加压力等等,随机数决定。) 

3.朋友过生日时所送的礼物:洋娃娃或诗集或花束,加10~25体贴值�


三.女儿的状态 
普通:柔顺乖巧,品德和体贴较高时的状态。  
春风满面:当魅力值大于道德值的2倍,也大于自尊值时呈现此状态。此状态下没有坏处,基本上不用去理她也可以,但体贴过低会变成骄傲状态。使道德值大于魅力值,自尊值比魅力值多50以上就能恢复到普通状态。  
高傲:气质与自尊之和大于道德的两倍加体贴时的表现,打工时易偷懒,几乎无法得到收入,要尽快恢复到普通状态。只要让体贴与道德的和大于自尊和气质的和即能恢复普通状态。  
贫穷:当家庭经济危机出现时表现出的状态,也就是钱用完,借款额度快到极限时,但如果自尊心强的话则不易进入此状态。赚钱到500G以上可回复到普通状态。  
叛逆:当体力与勇武值超高,道德与体贴值低下时出现的状态。会变得不听说,甚至会误入歧途,但打工时压力不太会上升。 
生病:压力值大于体力值时出现。此状态下不能做任何事,最好赶快入院治疗,就算是借钱也在所不惜。当女儿生病在家中休息时,在画面上所出现的能力会大量减少,计算是休息的每一天都会令画面上的能力值-1点,而压力值每天-0.4,直至痊愈为止。送女儿进入医院的话不会令能力值减少,每天可减低压力值可高达10点,但是每天却要付出10G的费用,为了女儿着想,为了能力值着想,送她入院也是必行的事清。  


四.属性的升降 

1.课程 
○学校 ( 每天-10G )  
状态 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇 压力  
正常 / 1.4 / 0.3 0.4 / / / 0.2 / 0.6  
春风满面 / 1.0 / 0.6 0.4 / / / 0.2 / 0.6  
贫乏 / 1.4 / 0.3 0.4 / / / 0.2 / 0.6  
骄傲 / 1.8 / 0.3 0.4 / -0.6 / 0.2 / 0.6  
反叛 / 0.4 / -0.3 0.4 / / / 0.2 / 0.6  
○武术道场 ( 每天-13G )  
状态 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇 压力  
正常 0.7 / / 0.3 / / / / / 1.9 1.0  
春风满面 0.7 / / 0.6 / / / / / 0.9 1.0  
贫乏 0.7 / / 0.3 / / / / / 1.9 1.0  
骄傲 0.7 / / 0.3 / / -0.6 / / 0.4 1.0  
反叛 0.7 / / 0.3 0.5 / / / / 1.9 1.0  
○舞蹈教室 ( 每天-13G )  
状态 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇 压力  
正常 0.5 / / 0.5 / 0.6 / / 0.6 / 1.0  
春风满面 0.5 / / 0.5 -0.5 0.6 / / 0.6 / 1.0  
贫乏 0.5 / / 0.5 / 0.6 / / 0.6 / 1.0  
骄傲 0.5 / / 0.5 / 0.6 -0.6 / 0.6 / 1.0  
反叛 0.5 / / 0.5 / 0.6 / / 0.6 / 1.0  
○料理教室 ( 每天-10G )  
状态 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇 压力  
正常 / / 0.2 / / / 1.5 0.7 / / 0.5  
春风满面 / / / / / / 0.4 0.7 / / 0.5  
贫乏 / / 0.2 / / / 1.5 0.7 / / 0.5  
骄傲 / / 0.2 -0.5 / / 0.1 0.7 / / 0.5  
反叛 / / / / / / 0.4 0.7 / / 0.5  
○音乐教室 ( 每天-15G )  
状态 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇 压力  
正常 / / / 0.3 / 0.4 / 1.4 / / 0.5  
春风满面 / / / 0.6 / 0.4 / 1.0 / / 0.5  
贫乏 / / -0.3 / / 0.4 / 1.0 / / 0.5  
骄傲 / / / 0.3 / 0.4 / 1.4 / / 0.5  
反叛 / / / 0.3 / 0.4 / 0.4 / / 0.5
○绘画教室 ( 每天-15G )  
状态 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇 压力  
正常 / 0.2 / / / / / 1.9 / / 0.5  
春风满面 / 0.2 / 0.6 / / / 1.3 / / 0.5  
贫乏 / 0.2 -0.3 / / / / 1.0 / / 0.5  
骄傲 / 0.2 / / / / / 1.9 / / 0.5  
反叛 / 0.2 / / / / / 0.4 / / 0.5  
○礼仪见习 ( 每天-15G )  
状态 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇 压力  
正常 / / / / 0.3 1.3 / / 0.5 / 0.8  
春风满面 / / / 0.6 0.3 0.8 / / 0.5 / 0.8  
贫乏 / / / / 0.3 1.3 / / 0.5 / 0.8  
骄傲 / / / / 0.3 0.2 -0.6 / 0.5 / 0.8  
反叛 / / / / 0.3 -0.5 / / 0.5 / 0.8  
○教会 ( 每天-3G )  
状态 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇 压力  
正常 / 0.6 / / 1.8 0.3 / / / / 0.4  
春风满面 / 0.6 / / 0.9 0.3 / / -0.2 / 0.4  
贫乏 / 0.6 / / 1.8 0.3 / / / / 0.4  
骄傲 / 1.0 / / 0.2 0.3 -0.6 / / / 0.4  
反叛 / 0.6 / / 0.9 0.3 / / / / 0.4  
○减肥中心 ( 每天-5G )  
状态 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇 压力 体重  
正常 -0.3 / / / / / / / 0.4 / 1.5 -0.1  
春风满面-0.3 / / / / / / / 0.4 / 1.5 -0.1  
贫乏 -0.3 / / / / / / / 0.4 / 1.5 -0.1  
骄傲 -0.3 / / / / / -0.6 / 0.4 / 1.5 -0.1  
反叛 -0.3 / -0.4 / / / / / 0.4 / 1.5 -0.1

2.打工 
○帮忙做家事 ( 每天1G )  
状态 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇 压力 特别  
正常 0.2 / 0.4 -0.3 0.3 / 0.4 -0.1 / / 0.4 /  
春风满面0.2 / 0.4 -0.3 0.3 / 0.4 -0.1 / / 0.4 /  
贫乏 0.2 / 0.4 -0.3 0.3 / 0.4 -0.4 / / 0.4 /  
骄傲 0.2 / 0.4 -0.5 0.3 / 0.4 -0.1 / / 0.8 /  
反叛 0.2 / 0.4 -0.3 0.3 / 0.4 -0.1 / / 0.4 /  
○农场 ( 每天14G ,体力100以上时出现。)  
状态 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇 压力 特别  
正常 0.2 / / -0.1 0.1 -0.1 / -0.1 / / 1.0 /  
春风满面0.2 / -0.2 -0.3 0.1 -0.1 / -0.1 / / 1.6 /  
贫乏 0.2 / / -0.1 0.1 -0.1 / -0.1 / / 1.0 /  
骄傲 0.2 / / -0.4 0.3 -0.1 / -0.1 / / 1.0 偷懒  
反叛 / / / / / / / / / / / 拒绝  
○市场 ( 每天12G )  
状态 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇 压力 特别  
正常 / 0.2 0.1 -0.1 -0.1 -0.1 / / / / 0.8 /  
春风满面 / 0.2 0.1 -0.1 -0.1 -0.1 / / / / 0.8 /  
贫乏 / 0.2 0.1 -0.1 -0.1 -0.1 / / / / 0.8 /  
骄傲 / 0.2 / -0.4 / / / / / / 0.8 偷懒  
反叛 / / / / / / / / / / / 拒绝  
○木工 ( 每天18G,体力200以上时出现 )  
状态 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇 压力 特别  
正常 / / 0.1 / / -0.2 -0.1 0.1 / 0.1 0.9 /  
春风满面 / / -0.1 -0.2 / / / 0.1 / / 1.4 /  
贫乏 / / 0.1 / / -0.2 -0.1 0.1 / 0.1 0.9 /  
骄傲 / / 0.1 / / -0.2 -0.1 0.1 / 0.1 0.9 /  
反叛 / / 0.2 / 0.2 -0.2 -0.1 0.1 / 0.1 0.1 /  
○女佣 ( 每天12G,春风满面状态下每天20G,体力100以上时出现 )  
状态 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇 压力 特别  
正常 / / / -0.1 / 0.2 -0.2 / 0.1 / 1.1 /  
春风满面 / / / 0.2 / 0.2 -0.2 / 0.1 / 1.1 /  
贫乏 / / / -0.1 / 0.2 -0.2 / 0.1 / 1.1 /  
骄傲 / / / -0.4 / 0.2 / / 0.1 / 1.1 偷懒  
反叛 / / / -0.1 / 0.2 -0.2 / 0.1 / 1.1 拒绝  
○家庭教师 ( 每天16G ,智力300以上时出现)  
状态 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇 压力 特别  
正常 / 0.1 -0.2 / / / 0.1 / / / 1.1 /  
春风满面 / 0.1 / / -0.1 / 0.3 / / / 1.1 /  
贫乏 / 0.1 -0.4 -0.3 / / / / / / 1.1 /  
骄傲 / / 0.3 0.2 0.3 / 0.1 / / / 1.8 /  
反叛 / / / / / / / / / / / 拒绝
○矿山 ( 每天20G ,体力200以上时出现)  
状态 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇 压力 特别  
正常 / / / / -0.2 -0.3 0.1 / / 0.2 1.4 /  
春风满面 / / / / / / / / / / / 拒绝  
贫乏 / / 0.3 / -0.4 -0.3 / / / 0.2 0.6 /  
骄傲 / / / -0.4 / -0.3 / / / 0.2 1.4 偷懒  
反叛 / / 0.2 / 0.3 / 0.1 / / 0.2 0.7 /  
○保姆 ( 每天12G )  
状态 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇 压力 特别  
正常 / / / -0.1 0.1 / 0.3 -0.1 / / 1.2 /  
春风满面 / / / -0.1 0.1 / 0.3 -0.1 / / 1.2 /  
贫乏 / / / -0.1 0.1 / 0.3 / / / 1.2 /  
骄傲 / / / -0.4 0.1 / 0.3 / / / 1.2 偷懒  
反叛 / / / / / / / / / / / 拒绝  
○酒吧 (每天15G, 春风满面状态下每天20G, 若配合酷暑,更会上涨为40G,体力100以上时出现)  
状态 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇 压力 特别  
正常 / / / / -0.1 -0.2 0.1 / 0.2 / 1.1 /  
春风满面 / / 0.3 0.2 -0.1 / / / / / 0.6 /  
贫乏 / / 0.3 -0.2 / / / / / / 1.1 /  
骄傲 / / -0.3 -0.3 / / / / / / 1.1 /  
反叛 / / / / -0.1 -0.2 0.1 / 0.2 / 1.1 /


五.事件 

1.对手&朋友的出现 
每种课程(减肥中心和教会除外)累计学习10次,若该课程的主升参数(如学校为智力,武术道场为武勇,料理教室为体贴等……)高于200时,将会有另外的女孩出现,成为对手,以后每次测验女儿都会和她们比试高低,输赢的结果会影响不同能力值的变化。而当对手出现后在进行该课程的学习12次,如体贴达到300且不是处于变坏、目中无人或生病状态的话,对手将会成为女儿的好朋友。不过以后每次测验仍将继续比试高低。交上朋友之后,每次生日,将会收到朋友的礼物,相应地增加属性,但朋友生日,女儿也要送礼物,体贴值会增加。休息自由活动也有可能碰到朋友,一起游玩,此时会有额外能力变化。另每个朋友也会有一次主动上门找女儿出去玩的情况,压力稍微降低。 

2.课程实行中的事件 
(1)学校&教会: 
◎学校实行7次之后,如果智力和道德达到300以上,斗志达到200,就可以获得奖学金,父亲可以选择一次性获得500G或减免一半学费。 
◎当自尊大于200,斗志少于150,将有可能出现被人欺负的情况,此时如果武勇大于150并且是变坏状态之下,女儿会将欺负者打跑,,自尊(+10)和气质(+15)增加;若不是变坏状态则要视金钱而定,若养育费高于100G,则金钱会减100,自尊降低(—15),气质增加(+15),若金钱不足则自尊(—25)、道德(—8)、斗志(—10)都会降低。 
◎当上学校实行15次以上,智力、道德和斗志都达到300的话,女儿会被选为班长,此时与她谈话打招呼,增加15自尊。 
◎在学校和教会学习分别超过10次,魁力达到250以上,会有男生写情书给女儿。如女儿接受与之交往(视道德和信赖度而定,若信赖低,交往的可能就高)。以后生日也将会收到男朋友的礼物,自由行动时也可能会与男孩一起约会(出现机率10%)。如果拒绝,自尊和信赖度会增加。 
(2)减肥中心:在减肥时,若体重小于(身高-110)×0 .7的话,会出现过瘦警告,体重会回升。 
(3)考试(除了教会和减肥中心,其他科目均会出现考试;有对手/朋友的话会有分数比较,影响属性。):在进行学习一种课程(教会和减肥除外)时,进行3次之后将会进行第一次测验,之后测验将会在学习每8次该课程之后进行。测验的得分会对女儿造成不同的影响:  
◎学校的测验分为四部分,分别对应常识(实行过的工作数—压力),历史(学习次数—压力),数学(智力—压力)和文学(智力与感受之和的平均值—压力)。 
◎武术道场的测验是要和同学或艾莉儿比试,5盘3胜制,武勇高的一方获胜。  
◎舞蹈教室测验,技术取决于上舞蹈课的次数,艺术取决于体力、感受和魅力的平均值。  
◎料理测验装饰分由体贴与感受的平均值决定,而味道分则是受上料理课次数影响。  
◎音乐测验,艺术分数以魅力和感受的平均值为评分标准,技术分由上音乐课的次数决定。  
◎绘画测验,艺术分数主要看感受,而技术分数则也是看上课的次数。  
◎礼仪测验,仪态分数由魁力与气质的平均值决定,优雅分数等于上课次数。  
(除武术道场外,如果测验得到满分,该课程会给1000G奖学金作为奖励。) 

3.工作中的事件(工作几率全满则有奖金。) 
○农场:丰收和欠收(十月,50%)。 
欠收的机会是30%。丰收时所给予的红利计算方法:所得工资在0以上的,根据这个回合的工资给予同样的红利;工资等于零时,养育费+10G。欠收时,在贫乏症的状态之外,体力+12至20、斗志-6至15,十月便会没有工资。在贫乏状态中,体力+13至20、斗志-35,十月会没有工资。 
○市场:扒手事件(10%)。 
把小偷逮捕要求一定的武勇300以上。如果阻止盗窃失败,自尊-15至25;如果阻止盗窃成功,但是逮捕失败,养育费+50G,在贫乏症的状态中斗志增10至20;阻止盗窃成功,加上成功逮捕小偷,养育费+15G、在贫乏症的状态中斗志增加10至20;阻止盗窃成功,但是让小偷逃走,气质+25至35、魁力+10至20�
○ 女佣:物品被盗事件(5%)&介绍入王宫。 
如果道德和气质高便不会被怀疑为小偷。能够判别到真相,不在不良状态中,没有变化;在不良状态中,养育费+100G。不能够判别真相,不在不良状态中,斗志-20至30、自尊-10至-20、体贴-15至25 ;在不良状态中,斗志-30至40、自尊-20至30、体贴-25至35、自尊-15至25。 
另外只要体力高于200,气质高于400时,可能会发生绍进入王宫工作的情况。这种事件的发生要求不在不良或贫乏状态中,且没出现过“ 被王子介绍入宫”事件。 
○大工:意外(压力>斗志,10%)&建筑物进程。 
意外受伤与没受伤的比率是受伤40%、没有受伤60%。受伤的话,养育费+35G;没有受伤的话,道德+20至40。 
大工实行达一定次数会出现建成一半或完全建成的。建筑物完成一半时,通常状态增加斗志15至25、贫乏状态增加道德15至25、恋爱状态增加感受5至25、骄傲状态增加自尊15至25、不良状态增加道德15至25。如果建筑物完全完成,则养育费+100G。  
○矿山:发现新矿脉(10%)&落磐(5%)&鼹鼠的求婚事件(结局相关)。 
发现新矿脉,红利计算方法是在回合中的所有工资×2,所以在矿山工作的时间越长,所得的工资越多,红利越高。事件发生后一年不会再发生。工资在0G以上的,这次工作的工资×2;工资等于零的,养育费+50G。  
落磐,女儿除了受伤的场合外其他的场合都对能力值有一定的帮助,事情发生后半年不会发生。如果受伤,则体力-25,养育费+30;帮助救人者的:气质+20至30、养育费+100G。帮助护理的,体贴+25至35、魅力+10 至20;没有特别事情的,在贫乏症的状态意外养育费+50至100G。 
女儿到达16岁,魅力高于700,气质高于500,在矿山工作时,鼹鼠会出现与女儿谈话。前提是矿山实行十次以上。  
○保姆:与小孩聊天(10%)事件。 
多数情况是赞美女儿的,可能会得到一点钱,部分属性增加,压力减少。不过如果女儿魅力、气质太低,会减少自尊。事件发生后半年不会再次发生。 
○家教:谈话(体贴高&压力低)&孩子离家出走事件 
谈话事件发生后四个回合内不会再次发生。与蕾恩谈话,通常状态:气质+20至40、体贴+15至25;恋爱状态:气质+10 至35、体贴+25-35。贫乏状态,体贴-20至30;骄傲状态斗志-10至30、压力+30 至40。与雷诺谈话,通常状态:气质加20至40、魅力+15至30:恋爱状态:气质+10至30、魅力+15至40;贫乏状态:斗志-20至35;骄傲状态:自尊+15至35、气质+20至40、魅力+10至35。  
孩子离家出走事件发生条件:实行家庭教师10个回合以上,在下个回合的开始时会有15%的机会发生。蕾恩离家出走,气质+10至25、体贴+20至 40、魅力+5至35;雷诺离家出走,气质+10至25、体贴+5至25、魅力+25至50。  
○酒场:醉酒的人&介绍保镖&酒店公关工作 
魅力高于300时,被醉酒的人触摸的事件(15%),事件发生后3个月内不会再次发生。武勇>200时容易击退成功,养育费会增加30至150G。武勇太低或压力太高则容易失败,压力增加30至100。另外有喝醉的人会给小费,而且没有其他不利的要求。15%机会,发生后3个月即6个回合内不会再次发生。养育费+10至100G。  
酒店公关出现并接受条件(?):酒店打工30次以上,体贴、魅力300以上,气质200以上,道德、自尊300以下 
保镖出现条件:酒店打工30次以上,体力、武勇300以上 
○王宫:遇见王子。 
在王宫工作5个回合后发生,第一次发生后再 5个回合,便会发生第二次。 
○帮忙做家事:小偷入屋盗窃事件(养育费>1000G,压力>斗志高,10%)。 
发生后3个月不会再次出现。养育费-50至200。 
○保镖:捣乱的人(5%)。 
击退机率50%。成功击退的话养育费+150G,自尊+10至20;失败的话自尊-15至25,压力增加20至30。 
○酒店公关:骚扰事件(10%�

4.休息中所出现的事件  
(1)自由行动 
◎10%可能在市场遇到老师。斗志或道德+10至25,压力+1至4。 
◎10%可能在市场遇到对手。斗志+5至25。  
◎女儿答应与男孩交往,自由行动时有10%几率发生约会。魅力+10、体贴+3、信赖度-1。  
◎在三、四月时,自由行动后有10%几率遇到/捡到小猫(体贴350以上,50%会捡回家)。体贴+20至2 5、压力-20至25。  
◎胸围到达87以上、腰围在59以下、体重低于53、或身高在165以上和体重在50以下。在三月下半月、七月上半月,在自由行动时,发生“讨论身材”事件。在通常状态,魅力+5;在恋爱状态下,斗志+10;在贫乏症状态,道德-10;骄傲状态下,自尊+15;在不良状态下,自尊+10。  
◎体力高于200,气质、魅力高于300,之前没有出现过“由女佣介绍到王宫”的事件,可出现王宫的兼职。 
(2)旅行 
◎如果父亲职业为流浪者,在女儿13岁的春天去旅行,回合终结时便会出现“流浪者的宝物” 的事件,可增加养育费,其数值等于体力、智力、斗志、自尊、道德、气质、体贴、感受、魅力、武勇的总和去掉最后的两位数。 
◎金钱3000G以上时随机出现旅行商人,可购买特殊物品(参考物品&礼物一节)。 
◎16的春天穿着兔女郎装旅行两次,气质、魅力、感受在500以上,会遇见兔王子(结局相关)。  
◎16岁的夏天穿着南国之服旅行两次,气质、魅力、感受、体力500以上,会遇见南国王子(结局相关)。  
◎穿暗黑之服旅行,道德低于50,这样在15岁的冬天旅行会遇见小恶魔一次。这以后,在品德高于120后,会再遇到小恶魔,此次会影响结局。  
(笔者补充:貌似没有暗黑之服,如果道德太低的话也会在秋冬季旅行时遇见小恶魔,结局相关。)

5.其他事件 
(1)女儿生日没有礼物,斗志-1至50、道德-1至60、体贴-1至30、压力+1至50、信赖度-1至10。送给女儿礼物,不同的礼物有不同的效果,具体数值见物品部分。女儿过生日,除了父亲的礼物外,而且还会得到好友或恋人所送的生日礼物。  
父亲的生日:父亲的生日所能得到的礼物共有两大类,第一类是父亲的普通宝物,另一类是 
(2)对手的挑战:对手出现后,会在不同的日子各自出现一次。   
(3)好友的访问:好友出现后,各好友便会在不同的日子出现一次,可使压力-2至5。  
(4)好友的生日:好友出现后,到达指定的日子便会出现(参考物品&礼物一节)。 
(5)老师家访:实行15次学习后,该科目的老师会来家访。在游戏中各科目只会出现一次。三月下旬为武术道场,四月下旬为舞蹈教室,五月下旬为料理教室,六月下旬为音乐教室,七月下旬为绘画教室,八月下旬为礼仪见习,九月下旬为教会。  
(6)猫王子的到访:第一次是在拾到小猫后,魅力到达500以上,感受性高于400时,穿着小猫服。第二次,女儿到达14岁后,每年的冬天都要穿着小猫服。(结局相关)  
(7)妖精女王的访问:气质在500以上、道德在100以上、信赖50以下,便会出现妖精女王到访的事件(结局相关)。  
(8)酷暑:六月开始有20%机会发生;每日如在学习,武术道场可使体力+1.8、气力+1.2;在舞蹈教室则使体力-0.3;在断食道场使体重-0.2。如在工作中,在农场使体力-0.4;市场使体力-0.2;工人使体力-0.3;酒吧:比正常人工高出两倍。在自由行动时,如与不良朋友一起,使体力-0.3;购物使体力-0.2;散步及进食使体力+0.1;体重+0.1;散步使体力 -0.2。  
(9)小猫生病:出现“拾到小猫”的事件后,每逢六月及十一月在回合完成后都会有15%机会发生。每日道德+0.1、气质+0.1、性格+0.8、感受性+0.1、魅力+0.1、压力+1.7。  
(10)肥胖:女儿的体重在身高×0.43之上便会发生。事件发生后,体重会减少(身高×0.43)的数值,而且压力值会大量增加至接近生病的状态 
(11)祭典: 
◎新年游园会:每年一月举行,主要计算气质。  
◎樱花祭:每偶数年的四月举行,以魅力为主要标准。  
◎收获祭:每奇数年十月举行,以体力来计算。  
优胜者可获得奖金3000G,而第二名或以下也可以得到安慰奖金1G。如果不能胜出的话便不要不自量力,枉费半个月的宝贵时间。在比赛的前一个月最好预先休息或旅行,把压力减至最低,以及要预先储存游戏,避免因为不能得胜而白白花费了一个月的时间。  
(由于胜出机率是游戏乱数决定,因此即便数值已达到999,也务必参加前先存档。)

六.结局 

~ 公主系 ~  
※<王国的公主>  
条件一 :  
1. 气质 魅力 999  
2. 养育费 1000以上  
3. 体力 智力 斗志 自尊 道德 体贴 感受 500以上  
4. 武勇 < 体贴  
条件二 :  
1. 见到王子 4次以上  
2. 魅力 800以上  
3. 道德 体贴 300以上  
※<南国公主> (参看事件篇) 
1. 魅力 体力 气质 感受 900以上 (尤其是感受更要超高)  
2. 十六岁的夏天穿著"南国之服"外出旅游二次,遇见南国王子, 并发生求婚事件.  
若兔国王子同时求婚时, 南国王子则优先於兔国王子.  
※<兔国公主> (参看事件篇) 
1. 气质 魅力 感受 900以上  
2. 十六岁的春天穿著"兔女郎装"外出旅游二次,遇见兔国王子, 并发生求婚事件.  
若南国王子同时求婚时, 南国王子则优先於兔国王子.  
※<地底国公主> (参看事件篇) 
1. 十六岁时, 气质 500, 魅力700以上  
2. 到矿山打工10次以上  
3. 发生落磐事件  
4. 遇到鼹鼠王子两次, 发生求婚事件  
※<神秘结局一 ~ 猫国公主>  
1.发生过“猫王子求婚”事件(参看事件篇) 
2.气质、魅力、感受、体贴500以上 

~ 黑暗系 ~  
※<魔界公主>  
1. 道德 25以下 
2. 穿暗黑之服  
3. 魅力 500以上 
4. 信赖 50以下  
5. 冬天or秋天穿 黑之服去旅游时, 遇到小恶魔.  
※<小恶魔>  
1. 冬天or秋天穿 黑之服去旅游时, 遇到小恶魔.  
2. 道德 > 0, 但也要很少  
3.信赖50以下 
※<暗黑街老大> (?) 
1. 魅力 300~500  
2. 气质 100 ~300  
3. 体力、武勇 700以上  
4. 智力 500 以上且智力<武勇  
5. 道德: 50以下  
6. 体贴: 30以下  
7. 斗志: 500以上  
8. 自尊: 500以上 
9. 接受过保镳打工  
(注意:无特殊事件发生,以养将军的方法去养,但要邪恶)  
※<盗贼>  
1. 智力, 自尊, 气质, 体贴300以下  
2. 道德80以下  
3. 武勇300以上  

~ 特殊系 ~  
※<妖精女王> (曾发生"妖精女王访问"事件) 
1. 道德 600 ~699  
2. 气质 999  
3. 体贴 900以上  
4. 其他不要太高  
5. 信赖 35左右  
※<天使>  
条件一 :  
1. 曾发生"妖精女王访问"事件  
2. 气质 道德 700以上  
3. 信赖 50以下  
条件二 :  
1. 气质 900以上  
2. 道德 999  
3. 信赖 60以下  
※<普通妖精>  
信赖 50以下  
(八年全自由活动,女儿生日不送礼物,什么要求都不答应,最后就会成为普通的精灵。) 
※<神秘结局二~跟爸爸结婚>  
1. 体贴850以上,除道德外所有能力值均高於600  
2. 道德小於 500  
3. 信赖 100  
4. 家事打工实行最多,且实行35次以上 
5.全课程实行均不超过15次 
6.其余打工实行均不超过25�

~ 就职系 ~  
※<农场就职>  
1. 体力 100以上  
2. 农场打工次数最多, 且实行 25次以上  
※<市场就职>  
1. 体力 100以上  
2. 市场打工次数最多, 且实行 25次以上  
※<女仆>  
1. 体力 100以上  
2. 女仆打工次数最多, 且实行 25次以上  
※<矿山就职>  
1. 体力 100以上  
2. 矿山打工次数最多, 且实行 25次以上  
※<木工>  
1. 体力 100以上  
2. 木工打工次数最多, 且实行 25次以上  
※<褓姆>  
1. 体力 100以上  
2. 褓姆打工次数最多, 且实行 25次以上  
※<家庭教师>  
1. 体力 100以上  
2. 家庭教师打工次数最多, 且实行 25次以上  
※<酒店就职>  
1. 体力 100以上  
2. 酒店打工次数最多, 且实行 25次以上  
※<王宫侍女>  
1. 体力 100以上  
2. 王宫打工次数最多, 且实行 15次以上  
※<保镳>  
1. 体力 100以上  
2. 保镳打工次数最多, 且实行 15次以上  
※<酒店公关>  
1. 体力 100以上  
2. 酒店公关打工次数最多, 且实行 15次以上  

~ 结婚系 ~  
※<王妃>  
1. 自尊 道德 300以上  
2. 气质 魅力 500以上  
3. 体贴 700以上  
4. 王宫打工实行 1次以上  
5. 酒店公关 保镳实行 0次  
※<国王的宠妃>  
1. 气质400以上 魅力500以上 
2. 体贴 300以上  
3. 自尊 300以上  
4. 道德 300以下  
5. 自尊 > 道德  
(无特殊事件发生)  
※<富豪的妻子>  
道德 体贴 魅力 500以上  
※<富豪的爱妾>  
1. 魅力 500以上  
2. 道德 200以下  
3. 体贴450 以上  

~ 政治家系 ~  
※<女王>  
1. 王宫打工实行 1次以上  
2. 气质 999  
3. 智力 斗志 自尊 道德 魅力 500以上  
4. 酒店公关 保镳实行 0次  
※<宰相>  
1. 智力 700以上  
2. 体力 斗志 自尊 道德 气质 500以上  
3. 王宫打工实行 1次以上  
※<地方领主>  
1. 体力 200以上  
2. 斗志 自尊 300以上  
3. 养育费 3500以上  

~ 官僚系 ~  
※<执政官>  
1. 智力 自尊 道德 斗志 500以上  
2. 道德 > 魅力  
3. 道德 > 感受  
※<法官>  
1. 智力 自尊 500以上  
2. 道德 700以上  
3. 道德 > 魅力  
4. 道德 > 感受 
※<公务员>  
道德 200以上

~ 武人系 ~  
※<英雄>  
1. 武勇 999  
2. 体力 斗志 道德 700以上  
3. 自尊 气质 500以上  
※<将军>  
1. 智力 斗志 自尊 道德 气质 500以上  
2. 体力 武勇 700以上  
※<骑士>  
1. 体力 道德 武勇 500以上  
2. 自尊 气质 300以上  
※<兵士>  
1. 体力 武勇 300以上  
2. 道德 100以上  
3. 武术道场实行 15次以上  

~ 学者系 ~  
※<博士>  
1. 智力 900以上  
2. 智力 > 体贴  
3. 智力 > 感受  
4. 智力 > 武勇  
※<链金术师>  
1. 智力 感受 500以上  
2. 道德 200未满  
3. 智力 > 感受  
4. 智力 > 武勇  
※<教师>  
1. 智力 300以上  
2. 道德 200以上  
3. 学校实行 15次以上  
※<哲学家>  
1. 智力 500以上  
2. 自尊 感受 300以上  
3. 智力 > 体贴  
4. 智力 > 武勇  

~ 专业系 ~  
※<建筑家>  
1. 木工实行 40次以上  
2. 智力 感受 400以上  
3. 体力 斗志 道德 武勇 100以上  
※<锻冶师>  
1. 体力 感受 300以上  
2. 斗志 200以上  
3. 自尊 气质 魅力 400以下  
4. 矿山 + 木工实施 100次以上  

~ 实业家系 ~  
※<矿山的经营者>  
1. 养育费 3500以上  
2. 矿山实行 50次以上  
3. 矿山 > 农场  
※<农场的经营者>  
1. 养育费 3500以上  
2. 农场实行 50次以上  
3. 农场 > 矿山  
※<金融家>  
1. 养育费 3500以上  
2. 智力 道德 300以上  
3. 体贴 感受 魅力 武勇 700以下  
※<钱庄的经营者>  
1. 养育费 2000以上  
2. 道德 气质 300以下  

~ 艺人系 ~  
※<歌星>  
1. 感受 200以上  
2. 魅力 500以上  
3. 音乐教室实行 30次以上  
4. 魅力 > 自尊  
5. 自尊 > 道德  
※<舞蹈家>  
1. 感受 体力 300以上  
2. 舞蹈教室实行 35次以上  
※<演员>  
1. 自尊 感受 300以上  
2. 魅力 500以上  
3. 音乐教室 + 舞蹈教室 40次以上  
※<吟游诗人>  
1. 体力 感受 300以上  
2. 养育费 1000以下  
3. 感受 > 道德  
4. 感受 > 自尊  
5. 感受 > 体贴  
※<街头艺人>  
1. 体力 魅力 300以上  
2. 感受 200以上  
3. 气质 400未满  
4. 感受 > 道德  
5. 感受 > 自尊  

~ 艺术家系 ~  
※<画家>  
1. 感受 300以上  
2. 绘画教室实行 35次以上  
※<音乐家>  
1. 感受 300以上  
2. 音乐教室实行 35次以上  
※<料理研究家>  
1. 感受 300以上  
2. 料理教室实行 35次以上  
※<作家>  
1. 体力 智力 斗志 自尊 200以上  
2. 感受 300以上  
3. 自尊 > 道德  
4. 自尊 > 体贴  

~ 宗教家系 ~  
※<大司教>  
1. 道德 700以上  
2. 智力 气质 300以上  
3. 体贴 感受 魅力 武勇 700以下  
4. 酒店公关 保镳 实行 0次  
5. 教会实行 25次以上 
※<教祖 >  
1. 智力 斗志 自尊 500以上  
2. 道德 800以上  
3. 气质 300以上  
4. 教会实行 1次以上 
※<修女>  
1. 教会实行 15次以上  
2. 道德 300以上  
3. 智力 气质 体贴 200以上

~PART2~技巧和经验整理~ 

一.美三六大公主的达成条件(来源:百度美少女梦工厂吧:无影灯SL;日本游戏攻略特区)
美3的六大公主结局是所有结局中优先级别最高的结局,如果条件达到了,即使同时达成其他的结局条件,最后还是这种结局。  
○王国的公主:  
条件一:  
1. 气质 魅力 999  
2. 养育费 1000以上  
3. 体力 智力 斗志 自尊 道德 体贴 感受 500以上  
4. 武勇 < 体贴  
条件二:  
1. 见到王子 4次以上  
2. 魅力 800以上  
3. 道德 体贴 300以上  
条件一的达成:  
选择骑士为父亲,选个能有较多时间准备新年园游会的日期为女儿生日,血型自便。先上13次礼仪教室把气质加到350以上(这时你要做好砸钱的打算。不要连着上,其间可以适当自由行动,钱实在不够可以去做褓姆),如果行还可以多上几次,这样第一次新年园游会就能赢了。以后继续上舞蹈和礼仪教室,以舞蹈教室为主。尽量每次新年园游会和樱花祭都参加(可以多S/L几次保证每次都赢),打工去农场、矿山要注意气质的降低,做一些家教,根据属性也可以安排其他工作,但尽量不要安排做家事、保姆(如果为了验证结局,王宫打工最好不要超过18次)。冬天度假,经常购买旅行商人的东西来增加属性。记得最后至少要保证1000G的剩余财产。这样王宫侍女最后就来请你了……(^o^) 
王国的公主是所有结局中优先权最高的一个结局,所以在玩其他结局时,尽量避免达成王国的公主的条件。or 
要当公主的话就要让她上礼仪,舞蹈和教堂. 教堂少上点, 舞蹈多上点. 然后再死命的去罗丝夫人家打工(就是女佣啦), 之后罗丝夫人会介绍你的女儿去王宫打工or在街上买东西时被介绍去王宫打工(因常到王宫打工可以遇到王子), 若你去王宫是由王子带去只要遇到三次,如果是被罗丝夫人介绍去就要四次......  
到最后魅力800以上道德体贴300以上,便可成为公主.  

○猫公主:  
三月时让女儿穿上猫咪装自由行动, 有可能捡到小猫来养, 在猫猫生病时照顾它, 它就会来找你, 二次后就会跟你求婚。不过体贴值好像要高点(猫咪装偶尔会有一个商人在郊游向你兜售) 
其实我认为应该是这样:三月时让女儿自由行动,如果够了一定的体贴有可能捡到小猫来养。如果在冬天穿猫咪装,并曾经在猫生病时照顾它,小猫会先失踪,然后会碰到猫王子,二次后就会跟你求婚,如果条件不够会送你一瓶诱惑的香水。  
猫王子求婚条件:气质+魅力>1000 或 气质、魅力都大于500 ;感受>500 (攻略上没写条件,这是我自己估计的条件)  
方法:  
选择商人为父亲。做6次家事让女儿恢复正常。先上几次学(适当塞几本诗集),让家教职业出现。然后上料理教室以及做家教(前期主要加感受、体贴,不要急着加气质魅力,不过也适当加一点,免得以后负担过重),在13岁3月之前一段时间尽量多攒钱。在13岁3月安排好自由行动后存个档,如果自由行动没有养到猫读档重来直到养到猫为止。然后把所有攒的钱用来买花把魅力加到一定程度,女儿就可以在紧接着的樱花祭上获胜。以后改上舞蹈教室(如果魅力已经很高就上音乐教室),打工随便,但注意减气质的工作。如果到秋冬季时,钱在3600元以上,安排度假一次(可能要用到S/L大法,干什么我不用再说了)。如果属性值够高,可以立即换上猫咪装,看到猫王子求婚,就达成了;如果对自己的属性值还不满意,可以再等一年,但尽量要早,尽量在秋冬季见面。达成后接着上课、打工、参加“祭”就行了。(没有验证过如果一次未达成以后是否可以接着再来) 

○地底国公主:  
1. 十六岁时, 气质 500, 魅力700以上  
2. 到矿山打工10次以上  
3. 发生落磐事件  
4. 遇到鼹鼠王子两次, 共发生求婚事件  
方法:  
取一个2楼培养公主在16岁,魅力>650,气质>550的档,要注意此时女儿必须是正常脸,如果此时是满面春风,打工前把钱花到-400G以下,并注意作矿工期间钱不超过500G。先安排9次矿工,用赚得的钱买花提升魅力,再做两次矿工,遇到鼹鼠王子并求婚,就达成了(如果以前已经做过矿工可以少安排几次,如果魅力已经很高就不用买花)。以后还按照2楼原来的方法做就行,注意最后要把钱花到1000G以下。 

○南国公主:  
1. 魅力 体力 气质 感受 9XX以上 (尤其是感受更要超高)  
2. 十六岁的夏天穿著"南国之服"外出旅游,遇见南国王子,并发生求婚事件  
自己估计的南国王子求婚标准:魅力+气质+感受>1500(或三项都在500以上) 体力>400,条件不够南国王子会女儿一瓶妖精之蜜。  
方法:  
取一个2楼培养公主在16岁夏天,属性已经达标,钱在800G以上的档。安排两次度假遇南国王子并求婚就行了。同样注意最后把钱花到1000G以下。  

○兔国公主:  
1. 气质 魅力 感受 9xx以上  
2. 十六岁的春天穿著"兔女郎装"外出旅游,遇见兔国王子, 并发生求婚事件.  
自己估计的兔国王子求婚标准:魅力+气质+感受>1500(或三项都在500以上)  
方法:  
类似于南国公主的培养法,只不过要在春天度假。 
貌似用流浪者最容易.......

二.个人经验整理补充 

1.关于公主 
很多玩家以为游戏最初职业选择的时候,选旅行艺人很难;但我个人的经验,就是用旅行艺人最容易(orz),尤其是各种晋身贵族社会的结局…… 
美三的六大公主里除了暗黑公主,其实可以一次打出来……我的做法是选旅行艺人开始,设定为水瓶或射手座、B型血(这样容易降低压力),用仅有的钱买丰盛大餐,增加体力到200以上。这样矿山打工会出现,接下来只要一直打矿山就可以了。在此期间每个回合要用打招呼来增加斗志或减少压力,同时买丰盛大餐和花束来增加体力和魅力。一般情况下,女儿在第一次参加樱花祭前魅力会超过四百,接下来S/L大法,可以拿到3000G奖金。 
在矿山的工作效率上升后,可以反复只安排一次打工行程,从而赚红利(通常红利比工资更高……),一有钱就尽量买花增加魅力。在矿山打工的期间休息不要自由行动,要尽可能去旅行,增加体力、魅力、斗志、感受等数值。旅行商人处要陆续把各种结局相关的服饰(I除了暗黑之服)都买好存着。另外商人的物品上除了秩序种子其他全买下来……一直在矿山打工,直到成为“春风满面”状态,就开始学习礼仪。 
注意这时候在三月安排两次自由行动,继续S/L……直到捡到猫了,也存着(|||)…… 
这时一般只有气质和自尊不符合公主标准了,每年参加樱花祭加上之前的积累,钱应当都够。女儿大概是14岁至15岁。一直学礼仪,春风满面状态下温柔地对话也可以增加自尊。在16岁春天前存个档,然后应对各种王子的出现……||| 
最后的结局优先度应该是人类王子>猫王子>南国王子>兔王子>地底国王子。所以最好不要见过人类王子四次以上。结局时再存档,通过控制养育费来决定究竟嫁给谁(汗!)。通过这个方法,只要重复玩16岁之后的部分就可以了。 

2.关于“所有工作做24次”的技巧说明 
游戏中所给出得就职结局共11种,其中王宫、保镖和公关为隐藏职业。游戏全行程为192次,可选择7种非隐藏职业,每种做24次,每种打工中间加适当的休息。最后行程可以到190,存档,最后两次做想要达成结局的职业。 
至于保镖、公关的工作要想最后出结局至少要做30次以上才行,因为这两种都是酒店实行30次以后才能出现的。 

3.数值和优先度的控制 
首先要注意体贴。非常讨厌的是它容易增加,很难减少。信赖度65以上时,父亲生日女儿会送礼;有好友时好友生日会送礼……等等等等,体贴很容易就加到七八百。很多结局都不希望体贴值过高,不然会和优先度过高的结局冲突。我的做法是控制信赖度以及使对手保持在对手的层面(|||)。体贴只有保镖工作降低得快一点儿,但那和增加的效率来说也是微不足道的…… 
其次就是魅力。尤其是暗黑系结局,体贴和魅力过高就会成为富豪的爱妾……春风满面的状态不是坏事,但如果是宗教家系结局,魅力过高就只有成修女的份儿。过犹不及,要控制……控制…… 
最后要说武人系结局也是可以一次打出来的……以上结局都按优先度排列,因此控制最后可以通过商店物品增加的智力,或者容易提升的道德,活用存档,一次可以出很多个结局…�

最后,关于此次攻略的整理补充,除去糅合网上各种攻略版本之外、修正统一了一些名词之外,还根据我自己的实践,改动了部分结局数值。比如父嫁和暗黑街老大的数值等等。其余部分结局增加了达成方法。不足之处还请美三的达人指正,希望这个能对大家有所帮助。 

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