本作的角色攻略方式为在游戏【第八章】的时候集中移动到想要攻略的角色的地图所在位置即可。在此以前游戏中的少数选项只影响少量剧情的变更和部分CG的获得,不影响角色攻略。
1:第八章所有人物的基本移动规律。
白鸟琴乃
上午:图书馆→美术室——循环
下午:音乐室
白鸟明日香
上午:弓道场
下午:保健室
逢须芹
上午:食堂
下午:体育馆→体育馆→教室——循环
北河麻衣
上午:屋顶 (舞蹈室)
下午:学生会室 (图书馆)
佐久夜
上午:电脑教室
下午:屋顶→舞蹈室
2:特殊法则:
1:同时,由于五个角色轮流负责食堂的伙食,以琴乃→芹→明日香→麻衣→佐久夜的顺序进行循环,因此当轮到该角色负责伙食的时候,下午该角色将强制出现在食堂。
2:一旦触发了麻衣的郊游结局,麻衣上午将出现在舞蹈室里。一旦麻衣的好感度率先满足攻略要求,麻衣将出现在图书馆里,第一次前往图书馆将进入麻衣的结局。
3:明日香线路中,在保健室触发过【明日香的误解】剧情后,此后无论前往何地见明日香都会强制触发【逃跑的明日香】。此时需要前往图书室或美术室和琴乃发生【琴乃的话】剧情,该段剧情完毕后自动转入【向明日香告白】,从而进入明日香的线路。
4:琴乃的初始好感度最高。第八章时如果刻意回避琴乃尽力发展和其他角色的感情,会被【琴乃的嫉妒】,【像妈妈一样?】,【好想抱紧你】三个自动触发剧情提前带向琴乃线路。
5:某一场所某一角色的事件结束后,在触发关键事件进入该角色专线以前,将循环最后一个发生的事件。
6:一旦因触发关键剧情而进入某一角色的线路后,其他角色的“专线剧情”将再也无法开启。
7:解放游泳池和大浴场后,将自动触发目前所攻略的角色于此地的专属剧情。此两地的角色专属剧情必须在进入了某一角色的专线后才会触发,且只会触发一次。
8:四圣兽之试炼的顺序强制为青龙→玄武→白虎→朱雀,由易到难。
9:即使不完成学校所有据点的解放,也可以达成结局。但前提是至少已经确定进入了某一角色的专线,在此基础上“前往卑弥呼的神殿”之路才会开启。
10:隐藏的最强精灵——八房。
首先需要解放操场。
然后依照四圣兽之试炼的攻略顺序,逐一收集到『孝』,『义』,『忠』,『信』,『俤』,『仁』,『礼』,『智』八个宝玉。但是,每收集到一个宝玉就必须去操场解放。如果开启宝箱时身上已经携带有宝玉,箱子里的宝玉会当场消失。
宝玉不会出现在物品栏里。
每个圣兽试炼的所在之地迷宫里必有一个宝玉,此后当战胜该圣兽和其签订契约后返回学园,再次前往该圣兽之地并抵达终点,原来圣兽的所在之地将会是一个装有宝玉的宝箱。
当第八个宝玉被解放后,会立刻跳入和八房的战斗,中间并没有准备时间。
战胜八房,和其缔结契约,获得八房后,游戏通关时会出现八房的专属剧情,按照提示存档。
注意!二周目可以通过读取【通关数据•持有八房】这个存档来以继承八房的状态开始游戏。
然而即便是继承了八房开始二周目,依然可以再次攻略八房的剧情,从而获得两个八房。
但是,三周目继续继承的时候,只能继承一个八房。
同时,由于战胜八房可以得到另一个强力勾魂【产魂】。因此二周目在持有八房的状态下是否依然通过繁琐的流程攻略八房由玩家自行斟酌。
11:最终章的八岐猛VS大斗刚的宿命对决,根据胜负结果将影响后续的剧情。
若猛战胜刚,则刚不会和大家一起回去,而是和卑弥呼开始在根之国的旅行。
并且终章末尾触发剧情【再会之日】。
若猛负给刚,则刚将和卑弥呼约定日后再见,并和大家一起回去。
并且终章末尾触发剧情【永恒的友情】。
同时,刚和猛宿命对决的胜负结果将影响芹结局中的部分剧情。
战斗,勾玉与咒法
1:游戏中采用“金木水火土”五行相生相克的战斗效果叠加系统。同时将五行按照火→土→金→水→木→火的方式加以循环相连。采取属性相连的战斗方式可以增加Hit数,提高招式的效果。(战斗中可参照游戏界面右下角的五行相连图)
2:每个角色都有其的固有属性。采用普通攻击或附带属性的战技时,招式属性将为其人物的固有属性。
猛的属性是火,芹的属性是土,麻衣的属性是金,佐久夜的属性是水,明日香的属性是木,琴乃的属性可以通过所使用的武器变更为金木水火土任意一种。
3:每个角色(包括敌方),依照速度快慢依次在每回合中施展活动。每回合开始前会在各自的下方标注行动次序。但同一方之间的行动优先度可以内部通过操作顺序来更换。
4:游戏中的普通物理攻击氛围近程攻击和远程攻击。只能进行近程攻击的角色在不使用道具和远程战技的情况下,无法攻击到后排的敌人。同时,若将只能进行近程攻击的角色在我方队列中排在后排,则在不适用道具和远程战技的情况下连前排的敌人也无法攻击。
所有咒法均不受站位的限制。
猛,芹,佐久夜为近程攻击角色。
琴乃的普通攻击也是咒法攻击。
5:游戏中通过装备不同的勾玉,获得不同的附加效果,同时可以在战斗中使用每种勾玉对应的咒法。含有金木水火土五行的元素咒法可以与人物的普通攻击或战技附带的属性进行相连和效果叠加。
6:每场战斗结束后,在获得经验值的同时,也会获得该场战斗的怪物掉落的勾玉。
7:每使用一次咒法,在消耗“灵力”的同时,对应的勾玉也会消耗一枚。
8:高级的勾玉是“勾魂”。勾魂是永久道具。当某角色装备有某种“勾魂”时,使用该种“勾魂”对应的咒法不消耗勾玉。
9:所有勾玉均存在其对应的“勾魂”。
10:产玉的附带效果“气绝的己方一人复活”,指的是在下一回合该角色通过自动消耗一枚产玉的形式复活,且该回合不能为我方全灭。
11:精灵和圣兽的宝玉也是特殊的“勾魂”。
12:勾玉必须要镶嵌在装备品的“完全孔”里才能使装备人物获得附加效果,否则只能使用对应的咒法。
13:随着每个人物的各种勾玉咒法等级的提升,将从低到高学会越来越多的咒法。最高Lv3。
勾玉经验的获取及等级的提升法则为:
(1):只要装备在身上,就会从战斗经验中吸取经验。
(2):每场战斗全员的攻击回合数越多,该场战斗获取的经验越多。
(3):Hit数越高获取的经验越多。
(4):装备在“完全孔”里比装备在“一般孔”里获取的经验多。
(5):同种勾玉装备在身上越多,使用越频繁,该种勾玉的咒法等级提升越快。
(6):频繁使用圣兽会降低勾玉经验的获得。
14:游戏中的五行相克法则:
火:前接木,后连土,克制金,被水克
土:前接火,后连金,克制水,被木克
金:前接土,后连水,克制木,被火克
水:前接金,后连木,克制火,被土克
木:前接水,后连火,克制土,被金克
15:游戏中的基本数值:
等级:人物目前的等级
状态:人物目前的状态(是否异常状态)
体力:人物目前的生命值(气血)
灵力:人物目前的法力值(魔法值)
经验值:人物一共获得的经验值
还剩XXX:还有多少经验升到下一级别
攻击修正:各属性的攻击加成效果
防御修正:各属性的防御加成效果
腕力:影响物理攻击对敌人的伤害指数
精神力:影响咒法都敌人的伤害,以及回复系法术对己方的回复效果
速度:影响战斗时的行动顺序
命中率:给予敌人物理攻击时的命中率
回避率:躲避敌人物理攻击的概率
物理防御:减少物理攻击伤害的指数
咒法防御:减少咒法攻击伤害的指数
16:游戏中的异常状态
(1):中毒:每回合会自动依照剩余血量的百分比扣除气血,会中毒而死。
(2):睡眠:在被攻击以前无法进行任何活动。被攻击后苏醒恢复。
(3):黑暗:物理攻击命中率极低。
(4):诅咒:无法施展咒法。
(5):混乱:敌我不分,并且随机进行物理攻击或施展咒法。
(6):狂热:不受控制,自动对敌方进行普通物理攻击。
(7):麻痹:无法进行任何操作。
(8):气绝:战斗中气血降为零死亡。
(9):所有属性的临时提升或下降。
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