LZ打通了Hard模式于是乎来写点什么。
此攻略按照汉化版所写。大量内容引用自本吧各位大大的攻略以及rewrite-key.net/hf/quest/
出于玩多种打法的考虑,LZ在每一层都会把全体人员练到同样的等级(相差1-2级之内),大概需要完整刷2轮地图,期间会不停的回部室,没有尽量减少回部室次数。
人物属性
每个人物有8个属性。
HP、MP:不需要介绍了吧
ATK:影响普通攻击和技能攻击伤害
DEF:影响受到攻击的伤害
INT:影响补血技能效果和魔物伤害
DEX:用处不明,字面意思和MISS率有关系。
AGI:影响出手先后顺序。注意行动时AGI会有随机波动。
LUC:用处不明,看字面意思应该和暴击率有关系。
打怪获得经验积攒后升级,升级后人物会获得固定的属性提升、技能点和自由分配属性点,1-20级每级1点,随着等级上升会增加到每级2点、3点,到60级为止。
8个属性的固定提升公式是一样的而且是线性的,因此不考虑自由分配的属性点的话,所有人物任何两个属性之间的比值不管到几级都是一样的。例如20级时某两个属性是3:2,那么50级时一定也是3:2。因此从初期的属性高低就能判断该人物后期成长是啥样。
技能:
人物的技能可以通过消耗技能点学习。
人物的技能面板有4行,一般情况每行3个技能。每行必须习得前面的技能才能学习后面的技能。其中有个特例,灰太狼的第2行第3个技能会在打败8层BOSS后自动学习。
第4行一定是增加15%HP/MP-30%HP/MP-50%HP/MP。
一般而言,学习第一个技能需要2技能点,第二个5,第三个20。
另外,技能的魔法消耗会随着人物等级增长。虽然50级的MP大约是1级的5倍,但是50级的时候所有技能的消耗都大约是1级的2倍,因此实际上能够释放的技能增长量很有限。
攻击技能可能会说明“采伐系/狩猎系/污染系”,这时候对于具有对应弱点的敌人特别有效,+50%伤害
另外所有附加状态的技能都是有很高miss率的,导致它们实用性很一般。
异常状态:
异常状态有睡眠(无法行动)、麻痹(无法行动)、黑暗(MISS率大幅上升)、沉默(无法使用技能)和中毒(每回合受到伤害)。所有状态都有一定几率自行解除,但睡眠、麻痹解除的回合是不能行动的。
中毒的伤害对普通敌人是每回合20%*最大HP,对BOSS是每回合2%*最大HP。
伤害公式:
本公式和下文的各种公式都是LZ配合内存读取+一系列测试猜出来的,大体上应该是对的,但是错误再所难免(尤其是数字),如有不符敬请指正。
普通攻击伤害:(我方ATK/2-对方DEF/4)*随机数80%~100%,至少1~2
技能攻击伤害:普通攻击伤害*技能相关的倍数(下文的技能伤害全部按照普通攻击伤害的倍数写出)
魔物全力行动伤害:单次攻击伤害为(我方INT/4-对方INT/8)*随机数80%~100%(至少1~2)+魔物固定伤害。魔物普通攻击伤害的固定伤害是全力行动的一半(除去少数特例)。
从上面的公式可以看出,所有靠普攻和技能输出的全部只依赖于ATK,魔物只依赖于INT,防御只依赖于DEF(因为敌人没有魔物攻击),因此加点的时候按着这个思路加就可以了。
另外值得注意的是,虽然游戏中有很多技能说明是增加攻击力、增加防御力等等,实际上这些技能全部是乘在伤害上的,也就是说如果我方ATK/2<对方DEF/4,那么任何增加攻击力的技能都不会起到任何效果。
其他如属性克制、buff的效果也会乘在伤害上面。
注意所有技能buff的提升是叠加而不是叠乘。例如,咲夜蓄力后可以造成3倍伤害,Rewrite后可以造成2倍伤害,但两者一起开的话并不是6倍伤害而是4倍伤害。
减伤害的叠加很难测试,朱音和静流的两个buff共存差不多正好减一半伤害,千早的buff和这个似乎是叠乘。
buff的“几回合”表示是该人物得到buff后,连续几次行动之内可以带有该buff。利用ORDER调整可以有效利用buff。
人物介绍
30级属性一览表,可以直接看出各人的成长。(注意某网站的灰太狼HP成长错了,这里是个猜测值)
Lv HP MP ATK DEF INT DEX AGI LUC
瑚太朗 30 112 95 120 115 101 109 114 103
小鸟 30 101 131 95 101 120 119 114 95
千早 30 134 120 112 122 114 98 95 114
朱音 30 95 122 98 98 117 109 98 106
静流 30 106 106 112 103 109 122 120 108
露西娅 30 112 106 122 106 109 109 109 101
篝 30 109 115 114 109 122 106 106 109
吉野 30 85 82 98 96 100 99 98 122
咲夜 30 136 90 120 117 109 112 117 95
志麻子 30 82 136 95 95 123 100 109 110
天王寺瑚太朗
成长:高ATK,无明显缺陷
双刃:单体100%伤害×2,采伐系
路易斯之枪:单体300%伤害,狩猎系
欧若拉兽:单体100%伤害×4,污染系
假情报:群体混乱
血之陷阱:全体80%伤害,狩猎系
欧若拉+福古之剑:全体400%伤害,采伐系
搞怪嘲讽:3回合内对方攻击自身几率上升
意识超载:5回合内普通攻击附加一次150%伤害的攻击
Rewrite:3回合内伤害+100%
定位:主力dps,技能克制弱点对象丰富,还有价廉物美的意识超载提升攻击。
Rewrite消耗太大,打野时很不实用。
建议加点:全ATK
凤咲夜:
成长:高ATK高HP,无明显缺陷
在1层取胜后加入
蓄力:1回合内伤害+200%
暗杀:5回合内普通攻击附加一次150%伤害的攻击
Rewrite:3回合内伤害+100%
樱花咲舞:群体75%伤害
飞翔:无视AGI必定先出,单体300%伤害
花瓣之剑:单体200%伤害×3
最强魔物的片鳞:群体600%伤害,使用后HP、MP降为1
定位:主力DPS,用法和灰太狼几乎一样,区别是无克制属性,技能消耗高威力大,很容易缺MP。
蓄力可以搭配各种高伤害技能。实际上蓄力+攻击+蓄力+攻击可以打出6倍伤害,Rewrite+攻击3次也是6倍伤害,两个蓄力消耗也大大低于Rewrite,导致Rewrite从来不是优先选项。
加点:全ATK
此花露西娅:
成长:最高ATK,无明显缺陷
振动斩:单体200%伤害,采伐系
分子振动波:群体70%伤害,污染系
超振动乱舞狂殴:单体70%伤害×5,污染系
毒之雾:中毒
接触感染:单体200%伤害+中毒
激辣便当:单体450%伤害
回收再利用:大约25%几率可以回收自己使用的物品
傲娇:自己使用物品效果加倍(主要用于给别人回HP、MP)
生物污染:对污染系弱点敌人+25%伤害
定位:副DPS,没有低消耗buff导致不能持久作战。早期唯一能克制污染系敌人的,但是是个AOE打boss效果不怎么样……
中毒对于很多耐打的BOSS效果很好。
傲娇是重点(雾),由于MP药物紧缺,因此靠班长补给变成了必须……
加点:全ATK
篝
成长:中atk,高int(但int毫无用处)……
奇迹丝带:单体80%伤害×2,采伐系
奇迹钻头丝带:单体100%伤害×3
强制心理干涉:单体400%伤害
超级篝酱主炮发射:单体200%伤害
超级篝酱一齐扫射:群体100%伤害
好心情时空:1回合内全体伤害+100%
植物杀手:对弱点采伐系+25%伤害
兽类杀手:对弱点狩猎系+25%伤害
闪亮杀手:对全体敌人+25%伤害
定位:副DPS,与露西娅一样没有buff。一大优势是技能消耗低而且自身MP较高(是不能用魔物的人物里面最高的),学习AOE也早,打野怪很好。配合被动技能普攻伤害还是可以的。
好心情时空是后期强力技能,buff程度十分惊人,适合配合各种高爆发。
加点:全ATK
千早: 高DEF高HP
无忧无虑:3回合内-40%伤害
干劲:3回合内攻击2次
吃点什么:回复20%MP
绷带大结界:3回合内对方攻击自身几率上升
方木材攻击:单体200%伤害
千早OO:随机效果的各种攻击,均为全体AOE,有50%-300%不等的伤害,有几率200%自残
唤起之法:可装备魔物数量变为3
耐打:-20%伤害
正当防卫:受到攻击时25%几率进行反击
定位:能够主动吸引仇恨的肉盾,刷地图时提供永动机回复。仅有的能够不吃药回复mp的角色,虽然回复mp的技能至少要中期以后。配合帕尼Angel可以有效进行回复。
建议加点:全DEF
静流: 高dex/agi,低def
治疗能力:单体回复120%INT的HP
失神之雾:敌方全体睡眠
削弱之雾:降低33%伤害
神速攻击:无视AGI先动,单体100%伤害×2,狩猎系
攻击之雾:同排+50%伤害
多元攻击:单体100%伤害×4,狩猎系
快速射击:全体70%伤害
幻惑之雾:敌方全体混乱
子弹风暴:单体100%伤害,随机攻击6次,单个最多2次
定位: 自由人,技能种类最多,攻击/治疗/buff/debuff全部都有,但是都有缺陷。初期最快能学会狩猎系的人物对于很多敌人效果出色。 减攻buff对boss战十分有效。
加点: 静流兼有攻击技能,回复技能和buff,因此atk/int/def/agi都是有用的。 由于实际上int不加治疗威力也接近补满同级hp,因此不用加int。 agi天生就高也不太需要。 atk不加就发挥不了威力,因此建议站后排时全加ATK。如果为了攻击之雾站前排或许需要加DEF。
朱音:高int,低atk低def低agi
突击命令:5回合全体+33%伤害
防卫命令:5回合全体-33%受到伤害
乱来的指示:单体,该回合令目标无视AGI先动且+100%伤害
如刀般的毒舌:单体3回合+33%受到伤害
如针般的责骂:一列麻痹
使用ticket:随机使用青铜、白银、黄金、白金券,造成全体200%、300%、400%、600%的伤害
唤起之法:可装备魔物数量变为3
家里蹲之心:在大地图上使用,立刻回到部室
隐蔽行动:大地图上降低遇敌率,并且提高几率能够先手打击一轮
纯粹的buff和debuff,效果很好,一般打boss时可以套上全+atk+def,给boss套上-def。 瞬间回部室可以大幅节约跑路时间,刷图必备。
加点:全def。如果依赖魔物攻击可以+int。如果想在输出之前先手可以+agi,但鉴于朱音天生agi相当低因此不建议这么做。
小鸟:低atk 高int
治愈之拳:单体恢复HP70%×INT
小鸟噱头:一列恢复HP70%×INT
能量点:全体恢复HP70%×INT
诡异的植物:全体状态解除
一次性护身符:全体免疫状态3回合
小鸟花园:单体复活,复活后HP=70%×INT
唤起之法:可装备魔物数量变为3
森林女孩:大地图上有几率捡到物品
德鲁伊的秘术:全部装备魔物一齐发动
各种治疗技能一应俱全,状态免疫对于打某些boss极其重要。注意治疗可以在地图上使用非常方便。拣道具几率不低,相当不错。
加点:前期全部加AGI,后期AGI够了就加INT和DEF。
志麻子: 最高int,最低HP、ATK、DEF
唤起之法:可装备魔物数量变为3
高明的召唤:魔物连续2次全力行动
盖亚秘术:魔物连续3次全力行动
恰当的运用:魔物消耗MP减半
捉迷藏:大地图上使用后不会遇敌
完全依赖魔物,消耗减半的效果极好,有效解决了强力魔物50mp消耗难以承受的毛病。配合魔物能非常有效地输出或者治疗。 只带一个魔物可以保证用技能时其3连动。
加点:全int或者全def
吉野: 最高luc,其余均低
超级刺拳:单体100%伤害
马赫五指烈弹-七星点零:单体100%伤害
末日决战-重击:单体(人气值+50)×5的伤害
魂之GIG:无用
展示男子气概:HP低于20%的敌人加入吉野,每个敌人+1人气值
黑暗的历史:全体100%伤害,自身受到200%伤害
狼群:立刻捡起附近的道具
掉落率奖励:增加打野掉落的道具
拥有毫无疑问数量最多的搞笑技能。由于指数太低,攻击和依赖atk的技能输出很低。末日重击是主要输出,无视防御,但耗魔极大,刚刚学会时只能打出1.5发左右,50级+神装也只能勉强打3发。 掉率增加十分可观,刷图必备。
定位:前期刷地图,后期副dps
加点:全def,因为其他指数无用
阵型:
LZ常用两种阵型,大鸟小鸟流和暴力一波流。 主要区别就是大鸟千早是否需要反复开绷带。千早作为所有人物中唯一一个肉盾其作用就决定了队伍的打法。
大鸟小鸟流的核心是配合千早的绷带大结界+所有减伤技能(千早,朱音,静流一共3个)吸收掉boss的伤害,小鸟反复加血。 灰太狼/咲夜算好魔量,留下意识超载/暗杀的魔法,其他尽数扔出最高伤害技能然后加buff普攻,露西娅保证对方中毒,其余时间嗑药或者输出。
操作: 千早绷带大结界-无忧无虑-防御/吃点什么,朱音防御指令-攻击指令-毒舌-随便-毒舌(魔法不够可以放弃一个毒舌,魔法充足可以放出魔物然后收回)或者防御指令-魔物x3-收回,露西娅毒雾-技能/普攻/帮人嗑药,灰太狼/咲夜 超载/暗杀-普攻5回合-超载/暗杀。 如果boss攻击较高,第一回合输出有秒杀能力,建议灰太狼/咲夜/露西娅/前排静流第一回合防御,第二回合小鸟回满血后再进行操作。
阵容举例:
前排千早+灰太狼/咲夜/露西娅3选2,后排朱音+小鸟+静流。
前排千早+灰太狼/咲夜/露西娅3选2,后排朱音+小鸟+志麻子/篝
前排静流+灰太狼/咲夜/露西娅3选2,后排朱音+小鸟+千早
前排千早+露西娅+吉野/静流,后排朱音/静流+小鸟+志麻子
千早+朱音+静流的三防阵容可以让千早顶住任何攻击,其他人物只需要下毒和一刀一刀砍就可以了,主要区别是怎么砍才有效率。千早丢后排的话绷带效果会变差,但是静流摆前排加攻击之雾可以提升不少攻击力。
放弃静流或者朱音之一可以腾出空位给输出,如果boss攻击力不强可以选用。boss如果防高就用魔物输出带上志麻子或者吉野,如果防不高就用攻击输出带上篝。
一波流下要求dps可以状态挨住2-3回合攻击,挂满buff以后一次性甩出所有最高伤害技能,后排全部用魔物或者篝、静流增加输出。
操作: 朱音防御指令-攻击指令-乱来的指示(配合dps的技能)-魔物,志麻子盖亚秘术*n-魔物,小鸟异常结界-回复-魔物,千早绷带大结界-魔物,篝好心情时空(配合dps技能)-攻击技能,灰太狼rewrite-攻击技能,咲夜rewrite/蓄力-攻击技能,露西亚攻击技能,吉野末日重击,静流加攻/减攻-攻击技能
阵容举例:
前排灰太狼+咲夜+露西娅/静流,后排朱音+小鸟+篝/静流
前排千早+露西娅+吉野,后排朱音+小鸟+志麻子
前排静流+灰太狼/露西娅+咲夜,后排朱音+小鸟+篝/志麻子
输出类型也是根据boss的防御进行选择。如果连两回合都顶不住的话可以换上千早首轮开一次绷带大结界之后全部魔物输出。
魔物战斗力一览
注意同系列魔物只能拥有一只,下面列出的数值是全力攻击时的固定伤害。
琪比摩斯系列:群体攻击(超级琪比摩斯2可以攻击2次)
琪比摩斯 20
琪比摩斯MK II 30
Neo琪比摩斯 40
ν琪比摩斯 60
超级琪比摩斯 100
超级琪比摩斯2 120
叶鸟系列:单体攻击附带混乱
叶鸟 30
战斗型叶鸟 50
强化型叶鸟 70
叶鸟二式 90
叶鸟二式改 110
黑犬系列:单体攻击附带剧毒
黑犬 35
Black Dog 55
Black Hound 80
Gevaudan 100
刻耳柏洛斯 120
赤犬系列:单体攻击附带麻痹
赤犬 40
Red Dog 65
Scope Dog 90
Hell Hound 110
欧特鲁斯 130
树人系列:单体攻击
树人 45
树人Zwei 75
树人Drei 100
树人Zehn 120
树人Hundert 140
兽形树人 全体睡眠
巨大树人 全体麻痹
恐爪龙系列:单体2次
恐爪龙 45
恐爪龙Powered 55
恐爪龙Nexus 80
地龙系列:单体3次
地龙 30
地龙王 65
地龙神 110
克里沃罗格 280
乞力马扎罗 120,随机约6次,单体最多2-3次
吉尔系列:随机10+次,附加随机状态
吉尔 0
吉尔WING 0
吉尔SAUER 0
帕尼 治疗20+15%int
帕尼FLOWER 治疗40+15%int
帕尼ANGEL 治疗70+15%int
秋刀鱼人 治疗10+10%int
Boss
前几层由于技能不成形,要义就是强攻,适时补血,该炮灰时炮灰。
从内存中扒出来的数据也不知道对不对,可以罗列一下。
特别值得注意的是AGI的数据,BOSS的AGI充分体现了我方是否有机会对它先手。
赤犬 (LZ过关等级lv3~4)
HP 648
MP 54
ATK 52
DEF 69
INT 39
DEX 43
AGI 52
LUC 43
西九条 (lv9~10)
HP 1300
MP 65
ATK 68
DEF 73
INT 57
DEX 62
AGI 73
LUC 31
江坂 (lv15~16)
HP 1950
MP 78
ATK 87
DEF 93
INT 74
DEX 81
AGI 81
LUC 56
叶龙 (lv20~21)
HP 2375
MP 95
ATK 106
DEF 91
INT 114
DEX 99
AGI 114
LUC 91
地龙 (lv26~28)
HP 2442
MP 111
ATK 169
DEF 151
INT 160
DEX 107
AGI 89
LUC 98
第6层:
克里沃罗格(lv32)
HP 2820
MP 141
ATK 189
DEF 354
INT 153
DEX 106
AGI 142
LUC 354
这一关的BOSS的防御极其惊人,甚至超过了后面所有的BOSS,意味着我方需要ATK177才有可能用攻击造成任何伤害,实际上LZ打到这里最高攻击露西娅的攻击才204,只能造成20点以下的伤害,完全没有意义。这时候任何提升伤害的buff都是没有价值的,同理各种攻击技能也没有价值,即使是克制属性的。BOSS攻击不低,但是没有高爆发的攻击方式,不要RP太烂被连续暴击,配合小鸟的一次性护身符防止麻痹就能拖过去。LZ采用4魔物使+吉野+露西娅下毒补给的阵容能达到最高效率,这里吉野有120人气值两发打了1500多伤害,于是6回合就解决了,不需要磕大量魔药。这里十分依赖魔物实力,必备地龙,一次输出大约65*3,志麻子带地龙2连动(只带地龙以防止其他魔物干扰)有接近400输出, 黑狗系列也是必备用来下毒。
乞力马扎罗(lv36~37)
HP 9840
MP 164
ATK 218
DEF 163
INT 204
DEX 218
AGI 258
LUC 163
防御一般,但血量大幅增加到9850,而且AGI非常高。攻击分单体三连击和随机5连击两种,爆发很高,均受绷带结界影响。没有异常状态。大鸟小鸟消耗可过。
御堂(lv42)
HP 11880
MP 198
ATK 248
DEF 231
INT 198
DEX 215
AGI 182
LUC 132
只有群体攻击带混乱效果,输出不高,群殴可过,一周目这等级单挑恐怕缺乏什么好办法。
高砂(LZ过关等级lv47~48)
HP 4380
MP 219
ATK 293
DEF 165
INT 128
DEX 110
AGI 183
LUC 55
相对其他boss而言血量很低,但是是多个,能够互相回复,攻击模式只有随机2次攻击,但攻击力不低,有5个的时候攻击很客观。 有一个群体状态技能非常麻烦,需要用小鸟的防异常结界。 由于血量不高,推荐暴力一波,要连打1/3/5个三次,必须注意魔量。 打1个最省魔的方法是意识过载/暗杀后直接普攻打死。 打3个配合露西娅+篝的攻击2回合内轰死一个其他就容易对付,为了省魔可以千早永动回复。 打5个可以火力全开一轮内轰死,不过需要SL配合DPS没有开场就被秒。
过大咲夜(lv50~51)
HP 24090
MP 219
ATK 329
DEF 275
INT 275
DEX 220
AGI 238
LUC 366
攻击模式有4个,AOE,随机5次攻击,蓄力下回合+100%伤害,加岛樱的怨念(单体8倍伤害……全游戏最可怕的输出,还能蓄力)。血量很高,输出更高。 保险起见,大鸟小鸟阵型下要求我方全体能够强吃双加防+单加防状态下各一轮aoe(防止有人扑街后缺buff),同时千早挂满buff后防御能承受对方蓄力-怨念一击(防御300以下挂满buff防御也是挡不住的,就是其他人是必定被秒)。 这场战斗的rp在于大鸟小鸟是否被秒杀。其他人被击倒后用物品复活+小鸟先手补血基本都能救起来。为了防止秒杀千早一看见蓄力就建议直接防御比较保险。配合下毒20回合可以击倒。
理想的吉野(LZ过关等级52~53)
HP 31320
MP 261
ATK 436
DEF 283
INT 262
DEX 305
AGI 240
LUC 436
虽然属性明显强了很多,但是由于没了加岛樱的怨念这个技能反而比咲夜好打,只是消耗起来更慢了,比较费药。挂满buff后咲夜暗杀一次伤害500,静流和露西娅各150,中毒700,一回合能打出1500点左右伤害,考虑中毒持续和buff时间,总共也就一半回合在输出,因此纯普攻估计要35回合。蓄力花瓣之剑(一次2000)+超振动乱舞狂殴(一次700)+多元攻击(一次700)可以减少次数,总计消耗大约30回合。
最后感谢杏、甲虫等各位大大的攻略,已经非常完整,本攻略在此补充一些数据供参考。
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